3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้
ด้านที่ 3 : ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้
ด้านที่ 3 : ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
สร้างเกมเพื่อการศึกษา วิชาภาษาอังกฤษ
วันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2568
เพื่อใช้เป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอนรายวิชา ภาษาอังกฤษ
การนำเทคโนโลยีมาใช้ในการนำเสนอผลงาน
จัดทำ Google Site เว็บไซต์ประเมิน ว PA
อบรมเชิงปฏิบัติการ พัฒนาศักยภาพครูด้าน ICT เพื่อการเรียนการสอน
การทดสอบวัดความรู้ความสามารถทางภาษาอังกฤษ CEFR สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6 และ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3